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[资讯] Rubicon:机动装置带来更美好的生活

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2014-1-9 17:57
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2013-11-14 19:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原文:http://community.eveonline.com/n ... -mobile-structures/

    各位先生女士,大家好。 CCP Fozzie 将会向大家说明一下另一项在11月19日实装的EVE Online: Rubicon 中扣人心弦的项目。

    Rubicon 的主题是让玩家控制更多,把更多NPC系统交给玩家使用。 Rubicon 是向EVE 中期未来发展的第一步。当然EVE不会在一夜之间达到整个发展计划,但Rubicon 在各方面都踏出了重要的第一步。

    透过更多不同太空建筑去实现CCP的愿景- 太空殖民以及让玩家控制得更多。在过去数月的日子Team Five 0 和Team Superfriends 一直都在动工编写有关新空间物品的编码架构,用于将来更多的太空建筑。这架构将让CCP在以往的日子能提供更多选择,也已经使用在Rubicon 中,带给你们首4种新的机动建筑。

    这些建筑的功用各有不同,但都有相同的设计原因:让每一名玩家对控制四周的环境有更多控制。这首4种机动建筑都有一些共通点,以下将一一为大家说明。

    机动建筑都是玩家个人拥有的

    不像POS 及空间站,这些机动建筑都是属于玩家个人拥有的。这代表玩家不需要加入玩家公司就能部署它们,而它们的服务不是提供给该建筑的部署者,就是平等地提供给所有玩家。在将来很有可能加入一些机动建筑只适用于公司成员,但现在先由个人建筑开始。

    机动建筑的部署非常简易

    以往EVE 的建筑都需要几个步骤去启用。你需要在货柜仓右点该建筑,以”公司”或”个人”名义释放到太空,再右点去锚定,然后再右点去令它上线。

    而新的机动建筑中,CCP把所有繁琐的步骤都去掉。当然你仍然可以用右点击去操作,但更期望大部份玩家都会享受点击拖放到太空这简单的操作。



    只要建筑被释放到太空,它就会自动进行启动程序。而启动时间视付不同建筑而有所不同,但全部建筑都有一个简洁的倒数计时图标显示尚余多少时间启动。值得注意的是这启动时间同样会受到Time Dilation 所影响,所以这些建筑不会在大型舰队作战中变得比在其他情况下更强大。

    当启动倒数完结后,它就开始运作了。如果该建筑容许回收的话,只需要使用圆形或右键选单就可以收回货柜仓带走。

    攻击机动建筑只会受到嫌犯标记的惩罚,即使在高安

    对于轻型,便宜,人人都可使用的机动建筑,它的另一面就是很容易被攻击。玩家攻击这些机动建筑的话,将会被标上媒犯标记,令它会成为其他玩家可攻击目标。统合部则不会对攻击这些建筑的玩家采取行动,也不会扣减他们的安全等级。这代表若这些机动建筑需要玩家自行去防御或是部署有较安全的地方。而Mobile Depot则有一个特殊的增强模式机制去协助玩家去保卫它,下文再作解释。

    摧毁任何机动建筑将会获得一封Killmail,而拥有货柜仓的机动建筑也有机会掉落储存在内的物品。

    以上就是机动建筑的共通点,以下将对首4种机动建筑作详细解释

    Mobile Depot(机动仓库)



    Mobile Depot 是大部份在Rubicon 中推出的机动建筑的原型。这简单的基地能在任何太空空间放置,提供物品储存及装配服务。 Depots 将是各机动建筑中最便宜的,材料总值不多于100万ISK。部署需时1分钟而且不需要任何技能。它也能被大部份舰船携带,Depot 在货柜仓只占50立方米空间。

    部署完成后,Mobile Depot 提供3000-4000立方米的储存空间及提供装配服务,二项服务都只提供给该建筑的拥有者。 Depots 能在任何大部份空间部署,只是不在太过靠近星门, POS, 空间站外设置。 Depot 也不能​​在太靠近其他Depot 的位置部署。这限制也套用在其他建筑类别上,不同类别有不同​​的限制距离。

    虽然Depot 只有17,500 有效HP,但它是四款机动建筑当中唯一拥有增强模式的建筑。而这增强模式的机制也与其他建筑有少许不同。在护盾被削减至25% 时,Depot 将进入一个48小时不能被攻击的增强模式,之后可再被攻击。在退出增强模式后将只有0% 护盾,而护盾会自然回复。只要护盾低于25%,对Depot 的攻击就能破坏其装甲以及结构,而不会再启动增强模式。当护盾回复至25% 的话,Depot 将可以再次被进入增强模式。而重点时在任何时间,即使是增强模式当中,Depot 都能被拥有者收回货柜仓。这容许拥有者在Depot 被攻击时能保护及移走建筑。而收回Depot 的话,将会令储存在内的物品以集装箱的形式抛弃至太空(即使在增强模式也能收回Depot)。

    Mobile Depot 的爱好者也可以选择使用二款特殊升级版本。 'Wetu' Mobile Depot 及'Yurt' Mobile Depot 的蓝图都能在Rubicon 中新推出的幽灵据点中找到。这二款衍生型号将有更大的货柜仓容量及更难被其他玩家使用探针探测。

    CCP预计Mobile Depot 将会在Rubicon 实装后广泛被使用。而一些勤劳的玩家将会对太空中重新装配舰船发掘更多有趣的玩法。

    不知道你会怎样使用呢?

    Mobile Tractor Unit(机动牵引装置)



    Mobile Tractor Unit 虽然是一个简单的装置,但对EVE玩家来说有显著的影响。在部署后它将会自动使用其内设的牵引光速去收集125km 范围内所有残骸,然后收集其战利品到它那巨大的27,500立方米仓库。

    Tractor Unit 只需要10秒部署时间,而在货柜仓中只占100 立方米。像Depot 般,它将可以在任何地方,除了靠近星门, POS, 空间站外,部署。这代表它能被部署于任何空间(而NPC 海盗没有兴趣去攻击这些装置),小行星带,或是在太型舰队作战当中。也像Depot 般,回收建筑的话会把内部储存的物品以集装箱形式抛弃到太空,玩家可以拾取。

    Tractor Unit 有50,000 HP,也会在被摧毁时掉落储存的物品,所以请小心使用。而牵引速度仍在调整,以确保Noctis (黑夜级)以及Orca (逆戟鲸级) 都比这建筑更有效率。


    CCP对于玩家在PVE 及PVP 中如何使用新型Tractor Unit 很有兴趣,甚至用作残骸布置艺术。

    Mobile Cynosural Inhibitor(机动诱导力场干扰装置)



    对于低安生活的玩家来说,机动诱导力场干扰装置有明显的价值。在部署后,这建筑将可以禁止100km 内使用一般诱导力场(隐秘诱导力场则不被禁止)。这容许玩家避免被hotdrops,不让对手诱导旗舰进场。对于低安及0.0的作战有着前所未有的影响。

    机动诱导力场干扰装置需要2分钟部署时间,而存活在太空中1小时。与以上提到的二种建筑不同,机动诱导力场干扰装置是一次性的,部署后不能再被回收。部署后就在太空中待1小时,或直至被其他玩家pew pew 去摧毁。

    拥有由结构而非护盾及装甲所提供的160,000 HP,机动诱导力场干扰装置将会对小型至中型舰队作战中有很大作用。这确保了该建筑即使在大型后勤或旗舰舰队支援下仍然不能在被另一大型舰队集中攻击下保持建筑完好。而机动诱导力场干扰装置也不能部署在其作用范围与其他建筑作用范围有所重叠的位置。

    机动诱导力场干扰装置是第一款需要技能去部署的机动建筑。如果你希望在Rubicon 实装后去干扰诱导力场使用的话,那就请学习空间定锚III 级,那你就可以在第一天就使用它了。

    Mobile Siphon Unit(机动卫星矿物虹吸装置)



    缺乏偷窃, 欺骗和陷害等机会的项目不会算作一个完整的项目。新的偷菜装置设计为能偷偷地部署在敌人的POS外,然后静静地偷取它们所生产的卫星矿物及加工产物。偷菜装置将不会被POS 探测回报给POS 拥有者而且也不会被POS 炮台自动攻击。代表着POS拥有者必须经常主动查看有没有人来偷菜。

    就如机动诱导力场干扰装置,机动偷菜装置也是一次性的,也需要空间定锚技能去部署。它的货柜仓有特别功能,容许任何玩家去访问,代表它自己本身也不能免疫被其他人偷取。

    CCP SoniClover 已经另外发表一篇专门介绍偷菜装置的文章,所以在这就不作详述。

    日后发展

    一些眼光细密的玩家已经注意到这些机动建筑被称成”首4种"建筑。这是因为它们只是机动装置计划的起步。 Team Five O 已经努力制作其他将在Rubicon 1.1 中推出的新机动建筑,另外也研究怎样把旧有的机动设置(如机动跃迁干扰力场)使用新的系统去改善,以及扩展更多不同种类的空间建筑。

    在夏季与CSM的会议中,他们已经帮助CCP去思考研究一大堆可能的机动建筑,当中不乏各种好意见。现在也向所有玩家收集意见。

    Fozzie 在官方论坛开设了一篇帖子,希望你们说说想有什么类型的机动建筑。当中最好的意思将会被接纳然后加入到制作清单中,在往后的日子中推出。不是想限制玩家的思考,但是请记着虽然某些意见可能很有趣或被很多玩家支持,不是所有意见都是可行的,帖子中所有意见都不被保证会采用。

    到测试服试试吧

    这4款建筑都可以现在到测试服使用,以及测试其他Rubicon 的内容。在此特别呜谢那些帮助CCP测试这些建筑的玩家,也按照所提供的意见对各建筑进行改良。如果你先睹EVE未来发展的项目的话,可以到测试服看看。

    Fozzie每天都会看官方论坛这些建筑的帖子数次,如果你希望有一些意见想向他提出的话,那帖子是一个表达意见的好地方。

    这首4种机动建筑将会在不到一星期后的11月19日随着EVE Online: Rubicon 中推出。 Team Five O 及Superfriends 都很期待玩家用各种奇萉的方法使用这些建筑。 CCP相信这些建筑将会为Rubicon 及其后的日子中为EVE 带来良好的推动力。

    转自ECF:Rubicon:機動裝置帶來更美好的生活 作者:兔仔豬

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  • TA的每日心情
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    [LV.5]常住居民I

    发表于 2013-11-14 22:15:51 | 显示全部楼层
    越改越有意思了啊。、。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-2-7 09:27
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2013-11-17 23:39:37 | 显示全部楼层
    非常期待机动装置的到来,VERY GOOD!!!
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