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[资讯] Rubicon:舰船维护阵列的舰船掉落

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发表于 2013-11-5 17:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
舰船维护阵列的舰船掉落
大家好。又有一则关于将于Rubicon 中作出的改动带给大家。

在上年年尾,CCP改动了舰船维护阵列的摧毁机制以避免大量伺服器延迟的发生。但也代表了这些建筑在被摧毁时不会以任何形式掉落储存在内的舰船。这明显不是一个理想的情况,所以在Rubicon中CCP为Ship Maintenance Array(SMA)- 舰船维护阵列的摧毁加入了新机制。

Rubicon更新后,当SMA被摧毁时,它形成一个残骸。这残骸会包含之前储存在SMA内的舰船。如同一般战利品掉落机制般,每一部舰船都会有50%机率掉落。而这残骸有一个特别功能,容许玩家将在内的舰船释放到太空,然后任何玩家都能登船。玩家也可以驾驶航空母舰或是逆戟鲸级将舰船直接拖到自己的舰船仓库。

摧毁SMA 的行为将会提供一个完整的Killmail,详细列出有什么舰船掉落及完全摧毁。

玩家不能把舰船放到残骸内。也不能直接从残骸中登船,因为这样做代表了你把自己的舰船放到残骸内。另外也不提供复数释放残骸内舰船的选项以避免同时间大量舰船挤迫在太空。玩家每次操作只能释放一部舰船。

而SMA 及XL SMA残骸将会比一般残骸有更大的HP值,但仍然能被摧毁,这将会把所有内部仍存在的物品也摧毁,如一般残骸一样。当没有舰船留在残骸内时,让残骸才能够被打捞。

更新:
另外也修改了一些POS 设施的解除锚定时间。
为了应付一些玩家放一个新手小号在POS内,在POS被摧毁前解锚Corporate Hangar Array(CHAs)- 军团机库阵列和SMAs(这样将能不被入侵者获得战利品)的战术。 CCP把SMAs,XLSMAs,CHAs,Personal Hangar Array(PHAs)- 个人机库阵列的解除锚定的延迟时间提升至1分钟。

在此多谢在Team Five O 完全这项工作时CSM 所提供的帮助,以及他们在设计上提供的意见。


转载自ECF:Rubicon:艦船維護陣列 的艦船掉落 - 5/11 update 1 作者:兔仔豬
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