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[资讯] Rubicon:舰队编制+UI 改动

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2014-1-9 17:57
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2013-11-9 01:17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原文:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/fleetchanges_ui/
    大家好。
    CCP karkur 将为大家带多一些小改动。

    这次不只是有关UI 的改动,希望你们会喜欢。

    在这帖子中,将会包括:
    • 植入体及技能训练序列
    • 比较工具的使用
    • 一堆舰船编组的改善


    有一天,CCP Rise 向karkur 表达出要在Neocom 点点点去暂停技能序列是多麻烦的事。于是karkur 决定去看看有没有事情可以去改善帮助一下玩家。于是就有了以下的一个小"功能"。

    也没有什么解说的,在Rubicon 后,玩家可以直接植入植入体,而技能训练序列则会自动在植入的过程中暂停,然后奇迹般地继续训练

    很多玩家马上就会说:"为什么CCP不把​​这自动操作的项目也套用到远克呢?"答案是工作在进行中,但在比起这个植入植入体的过程较复杂。

    早前也答应过玩家几次,把比较工具放到Neocom 中。 Rubicon 是一个好开始,在加入三行编码后,就把让玩家更易去找出比较工具去使用,甚至有很多玩家还不知道有这项功能。比较工具能够在一次浏览中比较复数物品的各项属性。

    然后就是这帖子的重点:舰队编组的改善

    舰队中的批量编制

    或许有一些玩家记得,在Retribution 中加入了以拖拉方式去编制舰队的功能。

    在制作这些功能时,karkur 很想加入能够复数拖拉玩家以更容易去编组大型舰队,但在那时没有足够时间去制作。在Retribution 时对编码重新检视,制作了这个小项目。

    计划很简单,就是让舰队组识使用拖拉的功能就可以把一堆基友搬到舰队的其他位置。但在实际上在制作时,就有很多声音说"为什么不这样做?"以及"这样操作更炫酷呢"。所以要做的工作变多了。

    那有什么功能带给大家呢?

    首先,在Rubicon 实装后,你们将可以在任何一个玩家列表,如聊天,联络人列表,空间站的访客等等,拖拉他们到舰队中以一次过邀请他们加入。

    (以下各内容将会辅以gif 动画解说)


    如果你希望他们加入某一特定的联队或中队的话,就把基友都丢到那些队伍的位置。但如果你不很在意他们被丢到那的话,就简单地把他们丢到舰队指挥官的位置就好了。 CCP会按一定规则把他们分配好。

    以往,在基友加入舰队时他们会加到那个队伍是随机的,但现在CCP加入了以下的机制以更方便舰队编组。
    • 第一选择:最多玩家所在的中队而有联队及中队指挥官
    • 第二选择:最多玩家所在的中队而有联队指挥官
    • 第三选择:最多玩家所在的中队而有中队指挥官
    • 其后:最多玩家所在而又没有指挥官的中队


    同样地,玩家也可以对已经在舰队中的基友作出这些操作,效果则不是邀请他们加入而是舰队中调动。但要注意的是把舰队成员丢到他们原本所在的联队或是舰队指挥官的位置将没有效果,因为他们已经在属于这些编队了。

    复数玩家被拖拉到指挥官的位置时,他们会被邀请/调动到该中队,没有任何一位玩家会成为指挥官,想想也知道这不太合理吧。

    而要指派玩家成为指挥官的话,你需要单独对该玩家操作,透过拖拉他到该位置或使用古老的右键选单都可以。一些玩家在测试服中测试过这批量编制的功能后,表示能够单独拖拉一名玩家到没人的中队成为中队队员而不是中队指挥官。想了想这功能也不错,所以也加入了这项操作。玩家在按着Shift 键时把基友拖拉到舰队/联队/中队指挥官位置时将会调派他们到该组别成为中队队员。

    另外也加入一些改动以减少舰队视窗刷新的次数,这会让浏览舰队视窗更顺畅。

    因为加入了这些批量编制的功能,也很合理的让指挥官们透过舰队组成视窗选择他们的队员。这将容许他们更易去按成员所使用的舰船,目前位置,技能以及其他重要资讯去编制舰队。

    在玩家停靠空间站时舰船资讯会被隐藏起来,这不太合理,于是CCP把舰船种类栏的功能改动该它总是显示该玩家在用什么舰船。而目前位置栏则会显示出玩家是否停靠空间站内。

    在CCP跟CSM开会讨论有关这些改动时,他们询问CCP能不能加入一个栏目显示出每一名玩家所在的联队及中队位置。因为他们友善的建议而且这项目也对舰队编制时非常有用,所以就加入了。

    这栏目会显示出玩家所身处的联队及中队名称,而舰队组成视窗列表也可以使用排序的方法来浏览,让玩家能够非常容易地选择所有于例如联队4的玩家移动到联队2。



    这位置栏目所使用的资讯和舰队视窗标题所使用资讯是一样的,玩家或许都知道这标题所显示的玩家位置其实是有BUG,显示出来的位置不一定就是玩家的位置。通常都会让玩家有一个借口不跟从指挥官的指令,因为"舰队视窗说我不在那队伍呀"。但这情况将不会再发生,因为这BUG修复了。

    另外CCP也在研究减少舰队组成视窗的延迟问题。在现在不能说出任何承诺,但希望能够在Rubicon时做好,或在其后的小更新中。

    在加入了批量编制的功能后,karkur 在EVE 中尝试把其他舰队成员拖到关注列表。当然这是没有效果,因为a)这功能还没有实装,b)这功能还没容许在关注列表中使用。因为这在关注列表中的拖拉功能很合理,所以在之后的一天就把这功能加到进去了(当然不是说玩家可以在关注列表加入超过15名玩家)。

    舰队编制

    对于那些常常开组舰队的玩家来说,他们明白到重覆又重覆地编制舰队是多么喜悦的事。 CCP觉得可以加入一些功能让这工作容易一点,让玩家把舰队编制储存起来,那以后新开舰队就可以载入舰队编制,不再又再点点点点了。

    在你弄好舰队,命名好所有联队时,简单地在舰队视窗的选单中点选"Store Setup"项,再储存。这会储存所有联队的名字及其附属中队的名字。

    在把这功能放到测试服时,玩家建议说想把更多舰队设定也一同保存起来。 CCP也同意这个想法,于是也把是否一同保存自由调动,语音设定及舰队信息的功能加入

    在以后要开组的话,你只需要在"Fleet Setup"选单中找出你想要的编制,就会载入该舰队编制了。



    这项功能的宗旨在于"若果你在意这些联队的话,就请把它们的名字改好"在储存舰队编制前,你需要对所有联队也命名。然后在你载入编制时,所有没玩家和没名字的联队会被删除以提供空间给予需要载入的联队编制。如果已有被命名或有玩家在的联队,它们将不会受影响。

    若果因为没有足够空间去完全载入所有联队及中队的编制,你将会收到一个信息显示出那些组别未能载入。而你也可以在作出调整后再尝试载入已储存的编制。

    任何在舰队的成员都能够储存舰队编制,舰队编制会按每一名角色独立储存在伺服器中。但只有舰队统率和舰队指挥官才可以载入已储​​存的编制。

    如果你能够阅读到这的话,你已经获得32个赞。
    改动的解说就这样了,希望这些改动能够帮助你们。

    by CCP karkur

    转自ECF:Rubicon:艦隊編制+UI 改動 作者:兔仔豬

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