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[教程] 发明指导

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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2013-11-12 10:35:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 wjspriest 于 2014-2-25 17:57 编辑

    本文简单的介绍了发明过程,资料全部摘自EVEWIKI,希望能给正在迷惑中的新手们一些点拨...
    一、发明介绍
    所谓发明系统,就是将T1蓝图拷贝升级为T2蓝图拷贝的过程。
    先简单介绍一下发明需要的相关物品:
    T1蓝图拷贝一份:最好是满流程的。如果经济条件允许,自己购置一张原版的T1蓝图来进行无限的复制是很有必要的。原版蓝图所拥有的材料等级时间等级研究成果不会对发明产生任何作用,拷贝图的流程会决定发明出来的T2蓝图的流程产生影响,不过这个影响没有传言的那么大。复制图的流程只有2种,满流程和非满流程。在发明的过程中,得到一张T2蓝图需要经过对T1蓝图的复制,之后对复制图进行发明这个过程,时间是主要的成本,所以到底是用满流程复制图来进行发明还是用1流程复制图来进行发明,这是有讲究的。
    数据核心:可以从研究代理人取得,使用RP交换,各研究代理人出售相应领域的数据核心。如火箭科学研究代理人会出售火箭科学数据核心。目前50RP换一个核心,每天同一个代理人换取核心上限为4000个。(低安的科研人员给的RP是2倍的,但是换核心需要100RP)
    发明不同的舰船以及装备需要不同的数据核心,一般每个发明需要两个领域的对应的数据核心。比如发明C族重突希尔博拉斯级,需要机械核心以及C族星舰核心。发明舰船需要核心数量多一些,发明装备需要核心少一些。
    发明物品需要2种核心,专业技能核心,基础技能核心,2种核心的需要量是一样的。核心的获得需要通过前面所说的科研,用RP换取(1级科技的50RP/个、 2级科技的100RP/个、星舰核心150RP/个)。发明船只核心需要量专业技能核心和基础技能核心都为:战列舰级别各32个、战列巡洋舰级别各16 个、巡洋舰级别(包括采矿驳船和工业舰)各8个、驱逐舰级别各4个、护卫舰级别各2个。装备的需要量各为2个或3个。发明船插的需要量各为2个。
    数据接口:数据接口需要玩家从市场上购买蓝图制造。当然,你可以直接在吉他买到成品。任何发明项目都需要数据接口作为媒介,数据接口不会在项目中被损毁,可以无限次使用
    数据接口有3类:分别是舰船数据接口,对应船只发明;数据接口,对应舰船装备发明;调制器数据接口,对应船插发明。
    4个族的数据接口都是分别是:“加密”对应米玛塔尔;“匿名”对应盖伦特;“机密”对应加达里;“隐秘”对应艾玛。
    发明不同种族的船只以及装备需要不同的数据接口。常见的数据接口是:

    • A族舰船:隐秘舰船数据接口
    • C族舰船:机密舰船数据接口
    • M族舰船:加密舰船数据接口
    • G族舰船:匿名舰船数据接口

    解码器

    • 不是发明所必需的,用于修正发明的成功率以及发明出的T2蓝图的流程数,材料等级和时间等级。
    • 会在发明过程中被摧毁,无论发明成功与否。
    • 解码器来自于探针扫描出的磁力和雷达信号的产出。

    各族解码器的具体作用:

    艾玛
      战争策略 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
      经典教条学说 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
      结构解析数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
      神圣宣言 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
      循环逻辑电路 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
    加达里
      安装手册 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
      原型机图纸 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
      调频说明 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
      用户手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
      接口计算图表 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
    盖伦特
      盗取的公式 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
      实验报告 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
      撞测量器 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
      交战计划 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
      象形数字 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
    米玛塔尔
      组装说明 1.8X 材料-5 时间-2 流程+4
      高级理论 1.2X 材料-2 时间+1 流程+1
      校准数据 1.1X 材料-1 时间-1 流程+0
      操作手册 1.0X 材料-3 时间+0 流程+2
      电路分析图 0.6X 材料-6 时间-3 流程+9
    科研必修技能

    • 科学5—电子/工程/机械5—<三级分支>—实验室维控理论—顺序学习必修技能
    • 冶金学3—实验室维控理论5—研究概论5—冶金学5—高级实验室管理技术5
    • 实验室维控理论 - 每技能等级增加一个可研究项目
    • 科学网络学 - 增加可控研究的地域范围
    • 高级实验室管理技术 - 每技能等级增加一个可研究项目
    • 研究工程管理学 - 每技能等级+1最大激活科研代理人数
    • 研究概论 - 每级-5%蓝图生产费时研究的时间
    • 冶金学 - 每级+5%蓝图材料效率研究速度

    装备的发明如果没有用解码器,都是10流程。船的发明如果没有用解码器,都是1流程。(强烈建议用解码器来提高船的流程。具体使用哪个解码器请自己核对价钱)
    二、发明流程
    一次典型的发明项目物品需要:
    T1蓝图拷贝一份(最好满流程);
    两个特定类别的数据核心;
    一个特定类别的数据接口;
    可能还需要:
    一个特定种类的解码器;
    T1的衍生品一个(衍生等级1~5均可);
    上面2个是用来提高发明成功率。基本上只有船只发明才需要解码器,而舰船装备通常只需要衍生品。(因为解码器价格较贵)。
    发明生成的T2蓝图的流程数,受到T1拷贝图流程数以及解码器类型的影响。
    T2蓝图的材料等级,时间等级,受到解码器类型的影响。
    T1拷贝图的材料等级,时间等级不造成任何影响,所以纯发明可以使用空白原图的拷贝。
    发明项目使用实验室槽位,而非工厂槽位。一旦项目开始,你只需等待结果即可。无论结果如何,一次项目都会消耗蓝图拷贝,数据核心,一级成品和解码器。
    三、发明成功率

    发明公式如下:
    Invention_Chance = Base_Chance * (1 + (0.01 * Encryption_Skill_Level))* (1 + ((Datacore_1_Skill_Level + Datacore_2_Skill_Level) * (0.1 / (5 -Meta_Level)))) * Decryptor_Modifier
    发明成功率=基础成功率*(1+(0.01*种族加密技术等级))*(1+((数据核心1的技能等级+数据核心2的技能等级)*(0.1/(5-衍生等级))))*解码器调整系数
    举例:发明yst,所有相关技能4级,不用解码
    成功率=25%*(1+(0.01*4))*{1+[(4+4)*(0.1/(5-0)]}*1=30.16%
    Base_Chance:基础成功率
    20% 战列舰, 母舰, 霍克
    25% 巡洋舰, 工业舰, 卖基诺
    30% 护卫舰, 驱逐舰, skiff(轻舟级?), 货舰
    40% 其余任何可以发明的东西
    Encryption_Skill_Level:种族加密技术等级
    Datacore_1_Skill_Level:数据核心所对应技能等级
    Meta_Level:基础物品的衍生等级
    Decryptor_Modifier:解码器调整
    结论:
    1. 可以看到在发明非舰船类装备时,无论你的技能等级是多少 概率至少可以达到40%,甚至最多可以堆到超过100%(基础物品用衍生4,+4解码,不过没人会这样发明吧=_=)<一般情况下,我们在发明装备时加入一个衍生1的基础物品,不加解码,相关技能为4或者5时,成功率分别为,49.92%和52.50%,从这里可以看到把相关技能冲到5级所带来的提升实在有限。。。
    2. 舰船发明中,例如yst,正如论坛上无数先辈们的经验一样,成功率基本维持在30%左右,可由公式可知,基础概率为25%,在不用任何解码器的情形下,相关技能等级为4或5的情形下,成功率分别是30.16%和31.15%(再一次无情的验证了技能5的浪费。。。)
    四、发明的各个领域

    xxx族星舰工程学-xxx族飞船
    电子工程学-电子系统和无人机
    机械工程学-飞船,装甲/船体维修系统,各族火炮
    分子工程学-船体增强系统,推进系统
    纳米机械原理-船体/装甲增强系统
    电磁物理学-磁轨炮,电子系统
    引力子物理学-空间失真装备,导弹,立体炸弹,隐形装置
    高能物理学-能量系统模块,立体炸弹,能量武器
    磁流体动力物理学-护盾系统
    激光物理学-能量武器,导弹,立体炸弹,采矿器,采矿晶体
    核子物理学-射弹武器,导弹,立体炸弹
    等离子物理学-粒子武器,导弹,立体炸弹
    量子物理学-护盾系统,粒子武器
    火箭科学-导弹,推进系统,子弹



    Ps:本文转自EVEWIKI

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