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[教程] 转载[炮台|火炮]各基础属性作用介绍

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发表于 2013-11-8 12:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEwNzI4OTcy/v.swf

强力推荐上面视频
我勒个去弄了好久这链接都搞不定,只有各位自己手动跳一下了.

以下内容转载处
http://bbs.eve-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=355088
首先普及一下基本知识吧,虽然大部分的人都已经知道了。
首先,我们知道,炮台的有两个基本属性,射程和转速。贴一张炮台的图吧。



请不要小看这简简单单的一张图,里面包含了很多东西。
那么,允许我提几个问题吧。
1.炮台的命中是否为100%?
2.命中和伤害有什么关系?还有,炮台的伤害究竟是什么?
3.有什么因素可以影响炮台的命中?影响程度如何?
4.我们是否可以调整这些影响因素?
5.炮台发射需要什么?
6.这些因素是否会影响我们的DPS?
7.最后的结论,炮台的dps到底是什么?
——————————————————————————————思考的时间————————————————————————————————————
好吧,我想诸位同学也已经考虑了不少呢。
那么我来一个一个得回答诸位的问题吧。
1.炮台的命中当然不是100%.
当然,如果仅仅是以打中,为目的的话,在某些情况下的确可以达到100%的命中率。
炮台命中有以下几种情况:擦过 轻微打中 打中了 准确命中 超强一击 完美一击。
至于未命中,自然就是未命中了。不过ccp还是仔细的分了个什么。。差一点打中。。完全没有打中
好吧,你也许会觉得。。。
——炮么,不就是打中和没打中,分这么详细干什么呢?
——当然有关系,当一门可以打出2000的炮,在你这里次次500,在别人那里次次3000,甚至有时候会打出6000的时候,你有什么感觉呢?
擦伤 轻微打中的伤害低于普通伤害 /打中了 就是正常伤害/ 准确命中 超强一击 完美一击 会达到超过普通伤害的更高伤害。
其中 超强一击 为正常伤害的 150%(上下浮动) 完美一击 为正常伤害的300%(绝对准确)
这也就是某些人 可以根据对方的完美一击,来确定对方炮台的伤害系数了。。。

说了这么多,那么所谓的正常伤害是什么呢?
还记得刚才的图么?请注意看,中间有一条 伤害系数 那就是你这个炮台可以一次攻击打多少伤害。
在游戏中的炮台上,会显示为 5.4X 这也就是多少X炮台的由来。



希望新人都能记得这公式,我特意高亮了 炮台的伤害=max(炮的伤害系数X你的晶体,晶体的基础伤害))
这是什么意思呢?
就是说,你炮的伤害 在你炮台伤害系数X晶体伤害 和 晶体的基础伤害中,取一个最大的。
当然,绝大多数情况下,我们的炮台的伤害不会低到还不如晶体的基本伤害(当然,你打GM那99%全抗的北极星算我没说)。
所以一般情况下,我们都只用第一个伤害作为炮台的 基础伤害
例如海军多频L的属性如下,那么有人能告诉我,用超光II 一炮能打多少伤害呢?

————————————————————————————计算时间————————————————————————————
我想对于聪明的同学们来说,这个问题太简单了 不就是 5.4X(32.2+23)=298.08么 答对了。。大家都很聪明。。
那么,留个问题,海军多频 和普通的多频,有什么区别呢?------1 这是本次的家庭作业之一。
好吧好吧,那么诸位同学肯定就会告诉我,那么我要用伤害系数最高的炮。。。。
好吧,给你个10X的炮,但是。。。1小时开一炮,哼哼哼 哼哼哼,我看你怎么用。。
引入一个专业术语。。其实也不专业。。。
DPS(damage per second) 每秒伤害
只有这个才是衡量伤害的最基本数据。
而我们刚才说的则是DPH(damage per hit) 每击伤害
一个炮台,空有很高的DPH,没有DPS是不能叫做高伤炮的。。最后,给大家个东西看看吧,这也是今天的第二个家庭作业。

请大家计算一下,各个炮台的dps,究竟是多少。

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首先公布下上次的两个家庭作业的答案。
1.海军型号的弹药,包括但不仅包括晶体、子弹、导弹一类。 的伤害=1.15X普通弹药。
同时可以引申,NPC势力的弹药,例如血袭者 古** 的伤害=1.1X普通
精英NPC势力,例如 黑暗血XX 恐怖古**的伤害=1.2X普通
2.各个炮台的DPS
超级集束II=0.4X 425MMII=0.3450X 1400MM=0.3188X
超级脉冲=0.4571X 超级中子=0.5333X 800MM=0.4007X
超光=0.432
看看数据,我们似乎能发现点什么东西哎

结论党:
1.疾速炮的确是拥有游戏中最高的DPS。。。恩恩,虽然是理论值。。这也就是喷嘴的由来吧。。
2.超级脉冲的DPS其实是非常优秀的。。比可怜的800MM要高出10%多呢。。
3.弹射炮台,包括加农和自动炮的DPS果然是低的要让人发指的程度啊。。其中自动加农的dps居然。。也就和个超级集束远炮差不多。。比超光低了8%。。。。。
4.请记住这个神器一般的存在——超光速集束激光器II,超光速比磁轨炮多了25.2%的dps,超过5级战列舰技能加成。
超光速比加农炮多了35.5%的dps,超过5级战列舰射速加成。
其实这里还有一个引申的问题,请各位同学回到游戏,看看 反物质轨道弹L 多频晶体L 和 电磁脉冲弹L 的伤害属性。
发现了么?M天生少了4点伤害。这在M本来就不高的DPS伤口上又抹了一把盐。。。

又:以下纯属炫耀。。。
很邪恶的提醒诸位同学一下。。A的晶体一次是换10个。。。每个可以使用4000次,就是说。。。一次换可以使用4W次。。。平均开火一次不过区区200isk左右。。而轨道弹和弹射子弹的价格。。。。
所以大部分的A族玩家不管是在任务还是在PVP的过程中都使用海军晶体,但是绝大多数G-M任务党是不舍得1000isk一发的子弹的。。。。
罗嗦了这么多,结论就一个。。
激光,是涵盖了从近(疆域版本后应该变成中)距离到极远距离最高伤害的炮台(没有之一)

3.什么是命中?
——命中么。。就是打中敌人的能力么。。打不中敌人哪里来的伤害。。?
——那么怎么才可以提高命中呢。。?
——这是个好问题啊。。来,诸位同学,我来反问你一个问题,什么情况才会打不中。。?
以投篮为例吧。。啥,你不知道投篮是啥。。?快点去看灌篮高手
恩。。投篮。。。
1.歪了。。。。——这是转速不够。。
2.力量用小了。。。。——这是射程问题
3.三不沾。。。。——这个是。。。好吧,还是来看这张图。。


请注意我标明的这两个红圈。。
能看懂什么意思么。。。?
看不懂。。。去开个eve中文版来看看。。话说兄弟你的英语该加强了。。。。
下面这个带个线段的,字面意思是:最佳的射程。什么意思呢?
在这个射程内,我这个炮台可以够到你锁定的目标,就是说,这个距离上如果目标不动,我是100%命中的!
这就有个问题了。。有的同学问啊。。。为什么当我的炮打很近的目标时,打不中呢?是不是小于上面那个失准距离,就一定打不中呢。。。
答案是:太近了打不中,不是打不着,是 打偏了。。。
上面那个有个瞄准圆圈的“失准距离”,其真正的意思是——远离最佳射程有多远,炮台才会打不中!
好吧。。。有些迷茫是不是呢。。
也许这个东西会给大家一个直观点的印象吧。

这是什么。。。?一条曲线么。。。这是废话。。难道这是直线么。。
这是6门装在ABD上的T2超光轰击我们可怜的小母鸡——执政官级的DPS曲线。。画外音:为什么是我——执政官级
好吧好吧,回到我们刚才的问题上来
——为什么距离越远伤害越低。。?
——超过最佳距离了么。。。
bingo,答对了。请注意图示中的距离,33km,正好是我们T2超光的最佳射程,在这个距离内,伤害是稳定的740DPS。
让我们拉远一点看看50km的时候会怎么样?

伤害降低到了467DPS。
很久以前有前辈做过实验,证明:当目标距离你的直线距离=炮台最佳射程+失准距离时 炮台的命中率=50% (自身和目标均为0速度情况下)
现在看来数据稍微有些改变,在58KM的时候,DPS降低到了可怜的286,不到740DPS的40%。但是新人朋友不需要关注这么多,只要记得上面红字标明的内容就好。
并且,引入了炮台有效射程的概念: 炮台的有效射程=炮台的最佳射程+炮台失准射程/2
那么,请大家用EFT模拟下,对于上面的T2超光来说,他的有效射程是多少呢?在这个射程,我们有多少的DPS呢。。?这是本次的家庭作业哈。。。。
—————————————————————————————————————————————课间休息时间。。。——————————————————————————
铛铛铛铛,上课了。。
首先,我们来复习下,上节课都说了啥。。?
1.炮台的命中有2个因素——距离和转速
2.最佳射程以内100%命中
3.超过最佳射程以后,命中降低,在超过最佳射程 1个失准射程的时候,命中率降低到50%(其实应该是38%)
4.为了保证炮台的有效射程,最好的射程是在最佳+1/2个失准距离以内(在这个射程内可以保证79%的DPS)
然后就是上节课的一个小尾巴问题了。。。
——既然最佳射程内100%命中,那么我就把最佳射程弄到200KM把 哇哈哈哈。。
——想法很好。。不过。。对于所有T1弹药来说,决定他们威力的唯一因素就是最佳射程,最佳射程越远的,伤害越低 郁闷了把
——那怎么办。。呢。。?
——不要忘记失准距离,T1弹药仅仅改变的是最佳射程,而不改变失准射程。。根据我们上面的结论,失准距离越大,伤害降低的速度就越慢。如果能有无穷大的失准的话。。

最后附一张图,请同学们自行挖掘失准的作用吧。。哇哈哈


PS:其中的红线是ABD用超光II的伤害,绿线是死亡旋涡用1400II的伤害,大家可以自行比较下哈。哎呀哎呀,说了这么多东西,大家估计也累了。。让我们来玩点游戏吧。。。
请从以下两个任务中挑选一个任务来完成。。
1.请用关羽同学的仿真 >>>>偃月青龙刀,砍中一只在你身边以1M/s速度环绕的蚊子。。。
2.请用刘翔110M跨栏的速度,围绕教室,恩 你没听错,就是靠着教室跑,然后呢,手中拿着我给你的这个篮球,准确的命中我放在教室正中的桌子上的一个啤酒瓶。。盖。。。
什么?你说这两个任务都太难了。。你在开玩笑啊。。这么简单的事情也叫难。。。

恩?那你为什么要你游戏里用 能看的见400M目标的炮去打不到40M大小的护卫舰。。啊?还是在5000m以内打。。。
好吧好吧,玩笑就开到这里。最后给大家留几个小小的问题。
1.炮台的转速干啥的?
2.你能大概知道怪的“转速”么?
3.你确定,你知道的怪的“转速”,就真的是你的炮台“看”到的转速么?

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