ZZZ222ZZZ 发表于 2013-6-12 17:23:17

EVE多功能信息查询器 v3.9 Bulid 20171103 (YC118-8)

本帖最后由 ZZZ222ZZZ 于 2017-11-3 22:40 编辑

此工具是原CDC论坛的“EVE代理人搜索”,现在改名叫“EVE多功能信息查询器”了,顾名思义,可以帮你摆脱一些单调的计算和查找一些平时不容易收集的信息。
如果发现有什么问题可PM或跟贴,在其它地方有可能看不到。
【提交问题/错误报告】
注意:这个工具是用易语言编写的,易语言是一个优秀的全中文编程语言,但一直以来都有部份杀毒软件会对易语言编译出来的程序会有误报现像。
所以,如果觉得这个工具信得过的就用,信不过的就不用。工具只会在程序目录成二个配置文件“材料.ini”和“价格缓存.ini”。因为市场价格什么的都存在里面,最好经常备份一下。从2.99b版开始,本工具将会联接API网站获取物品的价格以增强工具的功能了。不喜勿用,谢谢。

PS..如果想同时查询OF与GF的价格,最好把工具放在不同的目录中运行,否则有可能使OF与GF价格发生混淆。20130906
工具为本人原创,仅在ECF与ECT发布更新链接,在其它地方请慎重下载并在此核对MD5值,请使用这个贴子里的诱导力场进行跳跃。
EVE多功能信息查询器v3.9
论坛下载:
EVE多功能信息查询器v3.9.rar MD5值:1F3BBF2F35D5C32260C084B0A7375829
ECF更新链接:http://bbs.eve-china.com/thread-423490-1-1.html
ECT更新链接:http://bbs.eve-spider.cn/thread-88-1-1.html
副产品:OF物品名中英文对照翻译查询:http://bbs.eve-spider.cn/thread-150-1-1.html 或 http://bbs.eve-china.com/thread-372488-1-1.html
EVE多功能信息查询器 如果你喜欢本工具,或者要报告BUG与提供建议,可以加群交流。在群中会不定期更新测试版或未正式发布的版本。*欢迎任何人士捐助本工具“EVE多功能信息查询器”已经有些个年头了,一直以来不以盈利为目的做的工具,不是专业程序员只是对编程有点兴趣。
*在已经过去的六年多中,付出了无数精力与时间开发程序、收集资料与整理数据,终于有了现在的“EVE多功能信息查询器”的规模。
*在这期间,查询器从单一的“代理人搜索”一个功能开始,发展到现在的十多个功能的集合体,原先几百K的体积涨到现在的11M。
*游戏内捐助可发送给我的游戏人物“winling”,ISK或物品合同,数量随意,合同请设置为最长的期限。
*如捐助Q币支持查询器交流群发展请发给群主。
*“winling”(红字部分),她是赫迪农大学的一名在校生,现居吉他海四。
*更新还会继续......
-------------更-新-记-录-的-分-割-线--------------------
*感谢copyliu和他的API数据网站 http://www.ceve-market.org
*因为没有给API取价格功能设计什么超时之类的设置,所以在网络不好的时候使用API功能时有可能会卡住,只能多等等或者设置一个更大的更新频率。
★更详细的更新说明请看工具的关于选项卡。其它功能继续改进中。。。。。。。。。。。。。。。
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大家在使用时注意一下有没有BUG,如有发现BUG或建议请论坛发消息给我进行改进。切记!

20171103
* 价格中心:因国服市场中心提供了OF的市场价格查询,EVE-Central又长时间维护,因此取消EVE-Central的API查询,使用国服市场中心的OF价格数据。
20161026
* 更新内部数据到:“YC118-8-堡垒”。
20160815
* 更新内部数据到:“YC118-6-堡垒”。
20160809
* 蓝图收藏:修改了其中更改设置参数后的红字提示信息。
20160627
* 行星开发:修正设施计算中P2的材料日需求。
20160626
* 更新内部数据到:“YC118-5”。
20160616
*价格中心:增加查看EVE市场实时订单信息的功能。
20160529
* 虫洞查询:修正虫洞跳跃质量。
20160525
* 更新内部数据到:“sde-20160429-堡垒”。
20160510
* 在关于中新增加一个全局设置,用来设置在列表中显示物品分类时是否包含目录名。用以方便物品排序。
* 修正NPC军团出售物品数据中以物品分类时,只显示一个军团的错误。
20160417
* 行星开发:产品预测时可计算生产列表中的所有产品所需的行星组合了。
* 价格中心:工具栏的自动添加选项学会保存状态了。
* 蓝图计算:蓝图参数设置里 70%的艾玛哨站时间要设置哨站等级。
* 蓝图计算:取消团队加成的选项。
20160408
* 更新内部数据到:“捍卫者 YC-118-2_1.0_116998”。
20160125
* 更新内部数据到:“捍卫者 Frostline_1.0_116241”。
20151215* 已6年
* 采矿倒计时:修正一个由换行符引起的导入问题。
20151209
* 忠诚点兑换:修正几个母星宪章兑换数量为1的错误。
20151012
* 价格中心:增加添加到蓝图收藏的菜单。
* 蓝图收藏:增加了选择可用蓝图的菜单。
20151010
* 更新内容数据到:“捍卫者 Galatea_1.0_114618”。
20150730
* 价格中心:修正选择订单资料的选项目时的问题。
20150712
* 行星开发:新增采矿倒计时功能,用于日常采矿提醒。
20150628
* 提炼与再生:改进提炼物品的算法。
20150627
* 更新内部数据到“破晓_Mosaic_1.2_112318”。
20150419
* 修复蓝图数据错误。
20150415
* 更新内部数据到“Tiamat_1.0_110751”。
20150303
*蓝图计算:增加了一个好玩的功能,根据提供的物品列表计算能用于生产什么产品。
*其它:好像还有调整几个其它的功能,过完年,具体是什么了,给忘了。
20150213
蓝图计算:反推计算时可选择是要估算的近似结果还是'生产所需的数量'。
20150130
* 更新内部数据到“破晓 Proteus_1.0_109795”。
* 平面星图:可以查看虫洞的星图了。
20150128
* 蓝图收藏:对于T2蓝图,会显示发明该蓝图的数据核心成本,并能修改发明数量。也就是说可以不用再额外收藏用来发明的T1蓝图了。
20150121
* 价格中心:导入我的订单时可区分卖单与买单,并进行价格比较。
* 已修正:国服市场中心的所有POST請求均必須指定Content-Type。
20150110
* 蓝图收藏:增加与调整了一些操作。

20141231
* 蓝图计算:根据游戏中的图克尔组件装配阵列的属性,材料系数加成改为85%。
* 其它:几处界面小调整。
* 平面星图:一些小调整。
20141229
* 5周年了
* 价格中心:可选是否隐藏价格分组列的显示,仅显示当前价格。
* 蓝图收藏:可选蓝图列表是否使用勾选框来选择蓝图。
20141228
* 价格中心:可导入从游戏中导出的我的订单中的物品及数量。
* 蓝图收藏:修正蓝图列表某些列的排序问题。
20141213
* 蓝图计算:增加了之前漏掉的反应与行星材料转换的非标准蓝图。
* 蓝图发明:修正了错误的基础流程数。
20141216
* 提炼与再生:装备化矿改为不接受脑插的加成。
* 物品属性:修正可能出现的重复的属性分类项目列表。
20141212
* 蓝图发明:更换发明计算公式,已修正装置解码器。
* 蓝图计算:材料列表中的材料的蓝图,材料效率默认为 10%。
20141211
* 更新内部数据到“Phoebe_1.0_107269”。注意,数据是1.0版的,不是GF的1.6版,因为没有。
20141115
* 蓝图收藏:采购列表增加了反推功能,右键选择。注意:反推计算时,需要材料的数量不足其蓝图的一个流程的产出时将会向上取整。比如一个材料需要10个,这个材料的蓝图每流程能产出15个,计算时就整上去按15个来计算,材料需要33个,就向上取整为45个。
20141107
* 几处的显示小调整。
20141104
* 蓝图计算:调整了团队加成的菜单。
20141103
* 代理人搜索:修正跳跃数据,之前的跳路数据有误,导致了距离计算出错。
* 价格中心:增加一个折扣设置。在价格中心的设置页面中,设置好折扣比例,然后所有物品的价格都会显示为按折扣比例打折后的数值。
20141102
* 蓝图计算:修正蓝图数据为Crius_1.9。之前用的是1.6,导致有部分蓝图数据与游戏中不一致。
20141031
* 价格中心:增加保存物品列表功能,可以把常关注的物品保存起来。
20141028
* 蓝图计算:增加了几个设施加成的右键菜单。团队加成菜单调整。
20141027
* 提炼与再生:所有玩家哨站升级后的精炼加成都将不对装备起作用。
20141012
* 蓝图计算:将材料反推功能放在了右键菜单中,可单独设置要反推的材料的材料效率。
* 提炼与再生:装备化矿改为接受脑插加成。
20141011
*蓝图计算:修正利润计算的一个BUG。
20141010
*更新内部数据到“工业时代 Crius_1.6_100370”
*对‘提炼与再生’和‘蓝图计算’的内容进行了调整,以适应新版本的需求。
*上面两个功能增加了设置页面。同时界面布局进行了小调整。
20140713
*更新内部数据到“绝地反击1.4”。

20140516
*校对了部分忠诚点兑换数据。
20140505
*价格中心:在工具栏的价格中心按钮的下拉菜单增加“更新全部价格”项,用来同时刷新各个分功能的价格数据。
*主窗口:增加了一条状态条,用来显示一些信息。
*忠诚点兑换:对于蓝图类的忠诚点兑换现在改用其成品来计算LP价值。兑换的蓝图不能在市场出售,取不到售价;而兑换蓝图的目的也是为了要制造出来。
*蓝图发明:现在可以通用选择T2蓝图来查看T2蓝图的发明成本等信息了。
*蓝图收藏:调整蓝图列表中的数据显示,提供更多数据。
*蓝图发明:调整列表框中的成本小计项目,通过选择解码器项目查看相应ME下的制造成本。如需查看全部的解码器加成下的制造成本,查看相应的解码器的项目即可。
20140426
*蓝图发明:修改了计算最终流程数的算法,原先的算法在某些计算蓝图时会有错误。
20140421
*行星开发:价格评估的列表项目调整,原先的数据列太多了点。
20140418
*倒计时:可以粘贴从游戏中复制的已配置的科研项目,提醒你项目是否到期了。
20140409
*修正:两个M族炮台的名字。
20140408
*蓝图计算:增加一个营业税的输入框,计算利润时可选是否应用营业税。
20140406
*改进算法,加快了粘贴与搜索物品的速度。
20140330
*蓝图计算:可选计算利润时应用自定的蓝图价格。
20140326
*改进列表框的排序算法,修正几处显示错误。
20140325
*更新内部数据到“绝地反击1.1”。

20140325
*增加新功能:平面星图。已有了几个基础的功能,已可查询行星类型、空间站、空间站服务、星门跳跃路径。其它功能将会继续慢慢完善。
20140321
*行星开发:增加一张高安的行星资源分布情况的概略图,指示各原材料的大概的含量情况。
20140311
*行星开发:在价格评估列表增加两个列,用来显示单工厂情况下的日产量与日收入小计(使用市场价格)。修改了行星开发产物的税收基数。参考:http://bbs.eve-china.com/thread-584940-1-2.html20140222
*价格中心:在“价格列表”工具条,增加快速选择分类物品的下拉菜单。
20140127
*系统托盘菜单增加了软件功能的导航,方便快速选择切换到需要的功能。PS.不统计不知道,原来已经有这么多的功能了。
20140111
*一些界面的小调整
20140107
*发明计算:增加发明总耗资估算的计算,用于显示使用该解码器发明成功后的生产耗资。
20140105
*行星设施:增加了一些数据的计算。
20140102
*已自行设计制造了软件图标。使用易语言的默认图标已经很久很久了,还是换一换吧。

20131231
*矿物计算:修正计算总价值时因数值转换导致的结果缩水。
20131230
*价格中心:修复一个粘贴物品时找不到一些物品的错误。
*价格中心:修正查看订单资料时的范围的显示错误。


=============开始第五年的分割线===========
*在已经过去的四年多中,付出了无数精力与时间开发程序、收集资料与整理数据,终于有了现在的“EVE多功能信息查询器”的规模。
*在这期间,查询器从单一的“代理人搜索”一个功能开始,发展到现在的十多个功能的集合体,原先几百K的体积涨到现在的11M。
*今后的查询器还会坚持现在一贯的风格,纯绿色,界面要简洁,使用要方便,还要集合更多的功能,还有就是免费。
*当然如果有谁想要捐助的话,可以发送给我的游戏人物,ISK或物品合同,数量随意,合同请设置最长的期限。人物名字请在查询器的发布更新帖中查找。
*未来的查询器可能还会开发下面这些功能(只是有可能不保证绝对会有):卫星开发、2D星图、更新文字版星图、彩色总览、攻略管理器、POS模拟器。
-------------已过的四年的分割线-----------
20131228
*增加系统托盘图标与菜单,以方便一些操作与查看倒计时状态。
20131221
*行星开发:新增资源枯竭倒计时与行星设施简单计算器。
20131217
*瞄准辅助:给瞄准用的标尺设置了鼠标穿透的效果,避免误鼠标点到标尺而影响游戏操作。
20131215
*瞄准辅助:增加一个跳刀三角跳功能,实现用跳刀赶路,有配图及使用说明。

*蓝图计算:修正移动实验室的发明槽位数量到5。
20131208
*忠诚点兑换:更新数据到20131128。
20131120
*再生计算:修正材料列表中数量过大时会变为负数的错误。
20131114
*主界面:修正使用价格中心按钮的下拉菜单设置价格类型后,价格更新不正确的错误。
*蓝图计算:增加了行星材料的方案转换过来的蓝图。可以当做行星加工商投放原料数量的参考。
20131113
*蓝图计算:修正对T2组件进行多次反推后的“需要材料”的计算错误,现在能显示实际用量了。
20131112
*更新内部数据到“奥德赛1.1”版。
*新增POS反应到蓝图计算中。已将POS反应转换成类似蓝图的形式。
*一些界面与功能的小调整。
*可切换部分内容的语言到英文版。
*在多个功能增加了价格类型快速选择框,方便价格类型的切换,不过仅在使用在线价格中心时有用。
*价格中心:星域选择框的标签处增加右键菜单,可选择你所保存过的位置。
*资料图片:增加一张“高安行星资源分布图”
*行星开发:价格评估中增加一个列“单产行星”,指明能单独生产此材料的行星有哪些。

20130906
*蓝图计算:修正材料损失的计算,之前的值忘了乘上流程数了。
20130827
*扫描辅助:增加新功能‘定向扫描结果分析’。
20130824
*价格中心:调整了从国服市场中心取价格数据时的数量限制(可自定)。
*忠诚点兑换:选择分类后会自动选中旁边的选择框。
20130823
价格中心:给物品列表的右键菜单增加了一个“更新价格”选项。
20130822
增加了列表数据复制对话框,可以有更多的选项复制列表数据到剪辑板。
20130821
*价格中心:物品搜索增加一个按物品类型搜索的选项,比如输入“战列舰”以查找所有类型为战列舰的物品。
*发明计算:修正一个解码器价格显示的问题。修正发明舰船与船插的基础流程数为1,也就是说不受复制图的流程数影响。详情可查阅:https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Invention
20130820
*矿物与冰矿计算:修正不能编辑数量与统计显示错位的BUG。
20130819
*忠诚点兑换:更新兑换数据到20130816为止的数据。已经用力校对过了,如有错误,纯属眼花,可论坛PM我。
*物品信息:增加一个“置顶”选项。
*精炼再生:更新了两张资料图片,技能属性需求表与考古产出表。ISD狮子座提供。
20130815
*虫洞查询:更新了虫洞外观的图片。
*更新内部数据到版本“奥德赛1.0.12”。


20130812
*蓝图计算:蓝图材料列表增加一个“材料损失”列,方便查看每个材料等级下的材料损失情况。
20130810
*物品信息:点击物品描述框后它会变大了。
20130808
*蓝图计算:因新版本增加了多个发明用解码器,发明计算进行相应调整。
20130706
*蓝图计算:材料损耗按实际值来计算(原先仅用公式计算)。
20130628
*更新内部数据到版本“奥德赛1.0”。
*价格中心:增加一个搜索选项。
*修正几个小BUG。
20130612
*临时修改:将会在粘贴导入物品列表时将列表中的“超导体”改为“超级导体”。
*对粘贴文本做了点小修改,现在可以导入复制的某个KM网站的那个物品列表了。
*给各物品列表框加上了交替背景色,并可在价格中心的‘设置’中自行指定颜色。
*价格中心:解决在点击物品列表框时会发生的一个矩形区域的闪烁问题。
20130520
*蓝图计算:修正发明计算中一个使用自定价格的错误,注意,计算结果中发明成本是与发明成功率比反比的,成功率上升成本下降,而实际的发明成功率却是看RP,所以计算结果仅供参考。
20130515
*蓝图收藏:可在收藏列表批量修改蓝图参数了。
20130509
*行星开发:估价功能做了点小调整。
*物品信息:修复几个显示BUG,并调整功能,可将属性表格的内容复制转换为论坛使用的表格格式了(可直接粘贴到ECF成为表格)。
20130501
*忠诚点兑换:复仇者版本开始卫队的兑换不再打折了。
*蓝图计算:在调整ME或PE时,可看到所需的时间了。
*价格中心:可以查询OF的EVE-Central里的订单信息了。
*价格中心:修正某个特殊情况下的物品粘贴导入的错误。
*代理人搜索:可在搜索结果中包含全部故事线代理人,以方便查找合适的任务点。给搜索结果列表增加了几个选项。
20130422
*开始给工具代码做优化,将各部分的功能用易语言的类模块规范起来。这将是一个比较耗时的过程。
20130421
*蓝图收藏:增加分组功能,可对收藏的蓝图进行分组管理。可用粘贴导入物品列表的方式更新采购列表中的库存量,可用右键菜单用减去需求量的方式更新库存量。
*蓝图计算:修正一个显示设施的制造时间加成的错误,该错误会影响几个跟时间有关的利润计算的结果。
*发明成功率:改进计算发明成本时的价格使用策略。可以选择具体的发明用的祭品了。
------------------------------
20130418
*物品信息:新增功能,可查询物品属性,也可多个物品对比。打开‘物品信息’窗口后,再在‘价格中心’选择物品即可。
20130406
*价格中心:修正一个粘贴物品的BUG(无法识别带有空格的物品名)。
20130405
*价格中心:可以多开工具并同时使用不同的价格中心了(之前需在不同目录,否则价格缓存的记录会产生混乱)。
20130331
*更新内部数据到版本“复仇者1.1”。
*蓝图计算:蓝图制造的成本信息增加:每秒利润=(成品价格-材料成本)/ 制造时间
*其它调整与修正BUG。


20130325
*蓝图计算:可以使用右键菜单中的选项,用从游戏中复制的物品列表来导入采购列表中物品的库存量了。
20130324
*蓝图计算:重新设计了发明成功率的计算方案与界面,现在能更直观的体现出发明的成本与利润。
20130318
*蓝图计算:又增加了几个快速切换价格类型的下拉列表。
20130316
*蓝图计算:增加了一个快速切换价格类型的下拉列表。
20130302
*蓝图计算:增加材料详细的计算,可对蓝图材料的蓝图分别设置ME与PE并计算,树状显示蓝图材料树。
20130226
*忠诚点兑换:修正卫队兑换时没同时计算对ISK的加成。
20130223
*蓝图计算:制造时间与蓝图研究增加了空间站设施加成与植入体的加成的选择。
20130214
*忠诚点兑换:增加卫队等级的折扣计算,修正一些错误的物品兑换数量。
20130128
*虫洞查询:给永联信息加了个选项,可选是否显示。永联信息仅供参考,完整的资料没时间整理,见谅。
20130122
*价格中心:增加查询物品的订单资料。
20130116
*增加蓝图收藏功能,常用的蓝图集中管理与材料采购清单。
*暂时取消虫洞查询中的永联信息。
*本工具三岁了。。。。。。

-------------介-绍-功-能-的-分-割-线--------------------
1、代理人搜索:提供灵活多样的代理人搜索方案,让你能快速找到需要的代理人。
2、忠诚点兑换:我的忠诚能得到什么回报呢?回报不够好的才不去那里做任务呢。
3、蓝图计算:集合了EVE里所有的蓝图信息,为了未来的赚钱大计,得先好好计划一下。
4、矿石精炼:捡了一大堆的装备,到底是卖装备划算还是再生回收成矿物再卖划算?有人在用低于矿物成本价卖东西了,快抢。
5、价格中心:所有物品的价格可以在这里设置,供其它几个功能使用。可设置6个自定义的价格名字。
6、行星开发:1、想在行星上开发点产品?用“行星组合”来设计一个适合自己的方案吧,各种组合方式总有一个适合你。
6、行星开发:2、手上有一些能用的行星和现成的行星产品,能用来做点什么?用“产品预测”模拟一下。恩,原来每个行星都有一个特色的P3产品。
6、行星开发:3、“物品数据”组合了行星产品生产方面的分类信息。
7、物品数据库:“文字版星图”包含了所有的EVE的星系(包括虫洞里的星系)信息,每个星系有几个行星、小行星带有多少、有什么空间站、站里有什么代理人、提供什么服务,星系里有几个星门等等。如果是虫洞星系还可以知道虫洞星系的恒星类型,就可以在与冬眠者战斗之前早做准备。
8、虫洞简明攻略:知己知彼,才能在与冬眠者的战斗中占尽先机。
9、定向扫描辅助瞄准器:一个简单的5度扫描辅助工具。其实这只是一个置顶的窗口,然后画上圈圈,嘿嘿。


暂时未删除的旧版本下载:






























FF13 发表于 2016-4-20 23:46:09


顶一个,支持.
下载一次回复一次

ayuhf 发表于 2013-6-25 11:26:01

顶一个,支持

zhh52221 发表于 2013-6-19 05:16:29

好工具 谢谢

c741384357 发表于 2013-6-15 18:08:48

加油,支持你!!!!!!!!

guyueshui 发表于 2013-6-15 18:35:41

好工具 谢谢

sonicchenjun 发表于 2013-6-23 23:58:40

好东西必须顶

bola 发表于 2013-6-24 10:58:42

顶顶    新人看看

yunxingyue 发表于 2013-6-24 13:07:51

呃,发到这里来了

panacea 发表于 2013-6-24 15:24:28

多谢楼主,那么骗个下载回复积分吧,,,,

mogu777 发表于 2013-6-25 09:56:41

好工具 谢谢啦~
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