fronk 发表于 2013-11-23 00:33:40

Rubicon:我们不能在此止步- 舰船及装备平衡总结

原文:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/we-cant-stop-here
各位玩家好。 CCP Fozzie 再为大家对EVE Online : Rubicon 所推出的内容作一次小总结。这文章主要是涵盖有关舰船及装备的调整。

就如在过去几个版本:Retribution, Retribution 1.1, Odyssey, 和Odyssey 1.1, 所发表的帖子。这帖子的是一篇总结所有要调整的内容。所有改动都在过去几个月在论坛中广泛讨论。如果你们有一直留意官方论坛及ECF的帖子的话,那以上内容不会为你带来什么新消息。

大多数人都知道,平衡是EVE Online 发展中的一个重要元素。以下是为什么每个版本更新都会对舰船及装备作出平衡。

[*]提升各舰船及装备的实用性。让更多舰船及装备可供玩家使用及生产。
[*]改变一下现时的作战的战术。令优秀玩家能开发出新的战术。
[*]对各战术及系统的表现进行审视以防一些过于强大的机制影响其他玩家的体验。


在过去一年半以来,各种平衡的工作都给出了满意的结果。很多玩家也享受在这些平衡工作所带来的体验。希望玩家们能够帮助CCP继续保持这成功的方向继续发展。

那事不宜迟,马上看看在Rubicon 中的改动。

Warp Speed​​ - 跃迁速度

详细内容

首先介绍这改动是因为它影响了大部份会在Rubicon 中的舰船,而玩家也应该去详阅CCP Masterplan 所作出详细的介绍。

在Rubicon 中舰船跃迁中的加速及减速度都会调整,这比起改动跃迁速度的影响更大。结果将令小型高速舰船能够以更快的速度跃迁,而大型舰船则会跃迁得慢一点。 Tech 1 巡洋舰及高运载型工业舰则保持不变。而玩家很应够详阅CCP Masterplan 的文章去了解。


Interceptors - 截击舰

详细内容

截击舰在Rubicon 获得了几项重大的改动。第一及最重要的就是由跃迁速度调整所带来的重大优势。全部8 艘截击舰都获得免疫在0.0 中的跃迁干扰力场的能力。结合这二款改动将令截击舰成为机动性能第一的舰船。截击舰可作为舰船侦察,截击敌方舰队,或是在敌人组织起反抗能力前深入敌方领地中的脆弱点。

除了整体上的改动,每一艘截击舰也获得了完整的平衡审视,某些舰船更有重大的改动。

[*]Crusader(十字军级):主要是对其装配情况作改进,提供了很多装配的选择以及提升攻击与防御。减少了一丁点HP,但十字军级仍然是最厚实截击之一。
[*]Malediction(咒灭级):最大改动是把一个高槽移到低槽,提供更多装备武器升级,防御或其他装备的选择。另外也获得了更有弹性的伤害加成及更高的装甲值。
[*]Raptor(猛禽级):主要定位改动,由"舰队"定位改为"作战"定位。获得了新的护盾抗性加成以及整体提升其HP,装配,电容,速度,机动性。
[*]Crow(黑鸦级):定位也改动了,由"作战"定位改为"舰队"定位。获得了非常重要的第四个中槽(以其多余的高槽作交换) 以及获得了一般舰队截击舰所拥有的跃迁干扰设备距离加成。
[*]Taranis(塔纳尼斯级):作为目前最正常作用的截击舰。差不多没有作出改动。稍为减少了一点质量,以及获得了整体截击舰都有的免疫泡泡及跃迁速度改动。
[*]Ares(阿瑞斯级):是莱登船业在改动其生产方向后第一款推出的盖伦特Tech 2 舰船。所以,它获得了新的小型混合炮台最佳射程加成以及跟踪速度加成。这令其三个炮台位不论使用疾速炮或磁轨炮同样给力。
[*]Claw(利爪级):稍为提升了小型射弹炮台的伤害。显著提升其 PG 及 CPU。更高的速度及机动性。以及其一直都要求的最远锁定距离。
[*]Stiletto(短剑级):最佳舰队截击舰的短剑级不需要太大的改动。降低一点点质量以保持其对于黑鸦级的优势。


总括而言,CCP对玩家如何使用这些改进提升过后的截击舰很感兴趣。

Electronic Attack Ships - 电子攻击舰

详细内容

电子攻击护卫舰由推出至今一直都未被充分利用。在Rubicon 中将会给予它一直以来所缺少的性能。舰船性能获得了显著的提升,特别是它们的操作距离。

[*]Sentinel(哨兵级):其掠能器及能量中和器的有效距离加成提升一倍,由以往的40% 每级提升至80% 每级。这将令它能够在最远31km 外使用电容战设备。
[*]Kitsune(狐妖级):ECM 的最佳射程加成提升至15% 每级,以及更重要的是获得了基础锁定距离重大提升以使用其最佳射程的优势。
[*]Keres(克勒斯级):对跃迁干扰设备的有效距离加大至15% 每级,令它成为小队战中截击舰船的其中一个好选择。
[*]Hyena(土狼级):对二种加成都获得了提升,旧有的MWD电容消耗加成改为每级10% 目标标记装置最佳射程加成。另外也提升其停滞缠绕光束有效距离加成一倍至每级40%。令Hyena 能为舰队成员提升30km 的网子支援。


每艘电子攻击舰都获得了一些HP 的提升,稍远的锁定距离及非常显著提升电容回充速度。 CCP期望这些舰船将会在Rubicon 后被更广泛的使用。也急不及待地想知道玩家如何运用改进过后的电子攻击舰。


Interdictors - 拦截舰

详细内容

拦截舰是在0.0 作战中其中一个关键舰船,它们能施放跃迁干扰力场以防止敌人逃离战区。拦截舰在Rubicon 中有显著的改动,包括提升其生存能力,改善其伤害输出,以及拦截舰发射器的操作改动。四艘拦截舰也因Rubicon 中的跃迁速度改动而能够更快地前往目标。

拦截弹发射器的的重启延迟移除了,以3 发装填量,5 秒射速以及60 秒装填时间取代。发射器也限制为每艘舰船只能装备一个。这改动将为拦截舰驾驶员提供更多装配选择,不用再把高槽堆满发射器。这3 发拦截弹也容许更多不同的战术运用可能。

全部4 艘拦截舰都获得了抗性的提升,另外也获得了新的10% 每级对微型跃迁引擎信号惩罚减成,显著提升了它们的生存能力。

[*]Heretic(异端级):导弹加成对轻型导弹及火箭都有作用,给予那些想要更多伤害的玩家额外增加的导弹架。另外也获得了装甲抗性加成以与同为甲抗的Eris 竞争。结合了质量减轻及基础速度的提升,让它的MWD速度更快以及有更灵活的转向。
[*]Flycatcher(飞燕级):动能伤害及导弹精准加成都获得重要提升,同时也改善了装配及护盾量。另外也享受了大幅度的质量减轻帮助MWD 提升更多速度。
[*]Eris(厄里斯级):另一部新设计的莱登船业舰船。把原先的双武器系统改为集中于混合炮台的最佳射程及跟踪速度,这令它更能配合磁轨炮的使用,当然也包括疾速炮。但对于一般玩家来说最大的改动就是大幅度的质量削减(对其速度及灵活有非常大的提升)及改善了它的装配。
[*]Sabre(剑齿虎级):作为拦截舰的基准所以它的改动最少。把它的灵活性下调一点至与其他拦截舰一致,但给予它一些护盾量及大幅减少其信号半径以作弥补。


CCP Fozzie 也是拦截舰驾驶员。所以深切明白到能把拦截弹准确地丢到敌人头上的满足感。希望这些改动能够帮助各玩家享受使用拦截舰的乐趣。


Marauders - 掠夺舰

详细内容

掠夺舰是在Rubicon 中改动最大的,在讨论中所收集到的意见也是众改动之中最多,而改动方案也是在众多方案中修改次数最多的。这都是为了能给予玩家最好的改动方案。

掠夺舰的将重新定位,它能在二种模式中转换。

在一般情况下掠夺舰获得了新的对微型跳跃引擎启动延迟的加成,容许它们每隔一分钟就能进行一次跳跃。保留了主动维修加成,而Kronos(克洛斯级)和Paladin(帕拉丁级)的停滞缠绕光束加成改为射程加成。

而最明显及最大的改动是在于掠夺舰驾驶员使用新型Bastion Module 时。在Bastion 模式下,掠夺舰将不能移动。但是以此为代价之下获得了一系列的强化,包括免疫电子战,大大提高的防御能力,更远的射程。 Bastion Module 的循环时间只是1 分钟,但掠夺舰在结束Bastion 模式后一分钟内都不能使用星门或停靠空间站。

结果是掠夺舰能迅速地向任何方向跳100km ,启动特殊模式以获得射程及防御加成,然后在1 分钟后又跳到另一个地点。 Golem,Kronos,Paladin,Vargur 将会更擅长于PVE 作战,而且在新增的特殊模式下提供给玩家更多创新的使用方法。


姐妹会势力舰船

详细数据

在Rubicon 中所推出的新舰船早前已经CCP Rise 介绍过。所以以下介绍从简。详细介绍请浏览该帖子。

在Rubicon 中,CCP很高兴向大家推出二艘新型舰船,护卫舰Astero 以及巡洋舰Stratios。二艘舰船是由姐妹会生产,设计为探索及长程远征使用。它们都可以使用隐秘行动隐形装置,都是使用无人机为主要攻击手段并以装甲防御配合。它们也获得了对扫描及破译的加成。整体性能很好,适合应对很多不同场合,也极为适合探索将于Rubicon 推出的幽灵据点。

这二艘舰船只能由姐妹会的忠诚点商店获得,相信很多玩家都急不及待要驾驶它们了。

Rapid Missile Launchers - 快速导弹发射器

详细内容

另一个热门讨论的改动就是对于快速导弹发射器。在Rubicon 将会推出新型的重型快速导弹发射器,而同时也对已有的轻型快速导弹发射器作出平衡。二款发射器都使用比起其使用舰船级别吨位少一级的导弹,所以非常适合用于对抗比起自己吨位少的舰船。

平衡后的快速导弹发射器将能够在短时间内多数类型目标作出非常高的伤害,接着是较长时间的装填。这提供了一种把伤害推前的战术,在对付混合编队时能够快速清除小型舰船。

想了解更多数值请到连结帖子中浏览,希望在试用后能表达了你的意见。


指挥舰舰船模组改动

详细内容

紧接着在过去的夏季Odyssey 1.1 更推中的指挥舰平衡的成功,现在也对8 艘指挥舰中的其中4 艘作一些象征性的改动。目的是把它们的船体配合其Tech 1 主力战巡相同的武器类型,令舰船更多元化,为美术部门开启更多可能性,以及令不同指挥舰的分野更大。

部份改动内容:
Absolution(救赎级) - 由Carthum(天主凝聚会)对先驱者级作改造
Nighthawk(夜鹰级) - 由Kaalakiota(卡拉吉塔集团)对幼龙级作改造
Eos(曙光女神级) - 由CreoDron(西顿工业)对弥洱米顿级作改造
Sleipnir(斯雷普尼级) - 由Boundless Creations(无限创造)对暴风级作改造

这些改动将不会影响它们的性能,但是会改动发明它们所需要的Tech 1 蓝图。


下次再见

多谢各位跟Fozzie 一同浏览在Rubicon 中对舰船及装备平衡改动。 CCP很高兴地推出这些改动,希望你们能够享受这些改动。

转自ECF:Rubicon:我們不能在此止步 - 艦船及裝備平衡總結 作者:兔仔豬

hjahy1 发表于 2013-11-23 00:44:05

好东西 慢慢看内容太多了。。。。
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