fronk 发表于 2013-11-23 00:15:11

Rubicon:跃迁加速度调整

原文:http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/warp-drive-active

经常跃迁的各位好。

现在是CCP Masterplan 为大家解说一下有关跃迁速度改动背后的数学原理(附图!)。在Rubicon,进行跃迁时,你将会感觉到明显改变。

一直以来,用于平衡各舰船跃迁速度的工具都很缺乏。只能改动跃迁最大速度。但是在以下会解释,改动最大跃迁速度对于快船及慢船的整体跃迁时间只有很少影响。现在舰船平衡的步伐已经到达了截击舰- 这款被定位为最快的舰船,是时侯借着平衡它的机会也对跃迁作出改动了。改动过后,你们将可以看见截击舰会更符合它追击及侦察的定位,能够截击比它更大或更慢的舰船。

首先,大家要先明白以下内容所指的是什么。以下将会解释在你的舰船速度已达至最大速度75%,舰船朝向几乎指向你要将要跃迁的地点。在此之前,你的舰船只是在调整方向,而不是跃迁。在Rubicon 中不会对跃迁调整有任何改动,以下只说明在你跃迁调整完成,进入跃迁后的情况。

ENGAGE!
跃迁过程分为三个阶段- 加速,巡航,减速:

[*]在加速过程,舰船的速度上升至最大跃迁速度(以AU/s 为单位)。
[*]在舰船到达最大跃迁速度后,将进入巡航阶段。以最大跃迁速度航行,直至到达要减速的时间。
[*]减速阶段差不多就是加速阶段的相反- 舰船会由巡航速度减速至低于舰船非跃迁时的最大速度。其后,舰船脱离跃迁状态,一切回复正常


以下图表显示出一部巡洋舰进行一个30 AU 的跃迁。加速使用大约9 秒,然后花了另外9 秒以3 AU/s 的速度航行。最后花费将近 22 秒来减速。所有舰船都以相同的模式跃迁,但按不同级别有着或高或低的最大速度。



因为各种游戏性和技术上的原因(与仓鼠和纳米机械有关),舰船在EVE 并不跟从现实中我们熟悉的物理加速模型- 特别是牛顿第二运动定律。以下方程式描述它们的加​​速模型​​:
x = e^(k.t)
v = k.e^(k.t)

x 是在时间t (以秒为单位)所移动的距离(以米为单位),而v 是在时间t 的速度(m/s),k 是一个常数

在减速阶段,减速方程式和以上的差不多,但是有多一个负的时间系数(以处理加速和巡航过程中所经过的时间/距离)。

所以,这 k 是用来做什么的呢?

在旧跃迁模型中,所有舰船的k 都是k=3 (加速) 和k=-1 (减速)。这令所有舰船,不论你的跃速最大速度是多少,都会以完全相同的加速度加速。即是对于一个一般跃迁​​,货舰和截击舰在大部份时间都有着相同的过程。让我们用以下图表说明……

跃迁引擎启动
以下图表显示出刚才同一艘巡洋舰的速度,以及另一部也作出相同跃迁截击舰。要注意的是虽然截击舰比巡洋舰有着4.5 倍的最大跃迁速度,但是它只是比起巡洋舰早几秒中完成跃迁。这是CCP希望在Rubicon 中改变的问题:

在大部份跃迁中,快船应该显著比起慢船为快,这才能显示出不同舰船级别的机动性差距。



记得刚才提到的那个常数 k 吗?这就是要改动的东西了。对于所有舰船,k 都是舰船最大跃迁速度的一个函数。这代表了舰船有着更高的最大跃迁速度的话将能比起慢船更快地加速到最大跃迁速度。

在加速阶段,k 等于舰船的最大跃迁速度(以AU/s 为单位)。

而在减速阶段,k 等于舰船最大跃迁速度(以AU/s 为单位)除以3 ,而上限是2 。这上限是为了防止舰船有着极快的跃迁速度在减速退出跃迁过程时太快,以至它由"很远"过渡至"出现你基友的身边"的时间太短,令伺服器,客户端以及玩家都来不及处理。

荒唐加速

以下是相同二部舰船在套用了跃迁速度改动后的比较:



注意到即使截击舰的最大跃迁速度由13.5 AU/s 减至8 AU/s,它仍然比起巡洋舰花少一半时间完成跃迁。

MAXIMUM WARP,PUNCH IT!
改动的设计是以 T1 巡洋舰为基点。如果你是驾驶着T1 巡洋舰而没有任何跃迁调整装备的话,你将不会感觉到有任何分别。所有比起巡洋舰快的舰船将会看见它们的加速度提升(所以减少了整个跃迁需时),而所有比起巡洋舰级别大的舰船都看见其加速度下降(所以整个跃迁需时更长)。小型舰船的提升比起大型舰船的下调幅度更大,所以整体跃迁速度是上升了。数值在以下表格所示:



这些是所有舰船级别的基础数值。如果你想更快的话,以下是几项选择:

[*]超空间速度调节器改装件以降低CPU输出为代价,提升舰船跃迁速度
[*]使用战略巡洋舰,某些子系统能提供跃迁速度加成
[*]使用植入体- 新推出的幽灵据点或许有你想要的


舰队跃迁将继续跟随以往的机制- 所有舰船都会使用最慢舰船的跃迁速度。所以请记得先朝向目标以便令大家都能同时到达。同样地,使用加速轨道也会套用同样的跃迁改动。
如果你想试试这改动的话,这些改动已在测试服实装。希望你能享受Rubicon 中带给你的各项内容。


by CCP Masterplan and the Five 0 team
转自ECF:Rubicon:躍遷加速度调整 作者:兔仔豬

ml_yzh 发表于 2013-12-7 21:05:26

岂不是以后打时间差?
页: [1]
查看完整版本: Rubicon:跃迁加速度调整